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Activités d'enrichissement et de synthèse

(1.0 cr.)

Amener l'étudiant à prendre conscience des enjeux et des défis actuels et futurs de la création 3D. Sensibiliser aux perspectives d'avenir dans le marché du travail.

Les activités d'enrichissement et de synthèse sont sélectionnées par un professeur responsable et s'échelonnent sur 4 trimestres. Les étudiants sont invités à remplir un passeport culturel qui doit témoigner de l'intensité et de la qualité de leur participation pendant la durée de leur formation. Dans un premier temps, ces activités présentent le programme et ses trois axes intégrateurs: la créativité de l'individu, la technologie qui la soutient et l'industrie qui l'encadre. Par la suite, les principaux enjeux actuels et futurs de l'industrie de la création 3D seront abordés par thèmes tels que le piratage, les droits d'auteur, la dialectique éthique et esthétique, la place et l'influence du jeu vidéo dans la société, l'émergence de nouveaux segments de marché («serious gaming», «casual gaming», etc. ), la convergence des technologies du cinéma et du jeu vidéo , les dispositifs immersifs, l'hybridation entre le cinéma et le jeu vidéo, les notions d'interactivité, de narration et d'auteur. Une implication dans les activités ou événements de l'actualité montréalaise est obligatoire (IGDA, SIGGRAPH, Sommet du jeu de Montréal, ADAPT, Exposition SELAT, etc.). Certaines activités s'intéressent particulièrement aux techniques d'entrevues, de présentation du portfolio et du démo, à la rédaction du curriculum vitae et des lettres de présentation et au développement d'un réseau de contacts. Une évaluation formelle du programme et un retour critique sur l'ensemble de la formation complètent ces activités créditées qui favorisent une prise de position et un regard critique sur les tendances de l'industrie de la création 3D.

Formule pédagogique : Cours Magistral

(12/2018)

Appartenance départementale

école nad-uqac

Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.

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