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NAND180

Rendus de surfaces

(2.0 cr.)

Amener à comprendre les propriétés visuelles et surfaciques des composants du réel dans le but d'une réinterprétation en jeu vidéo. Développer l'habileté à créer des surfaces virtuelles crédibles et intéressantes dérivées de surfaces réelles.

Compréhension des diverses propriétés visuelles des matériaux telles que la portion diffuse et ambiante, la transparence, la réflectivité, la rugosité, l'occlusion ambiante. La notion de réalité et de crédibilité. Anticipation et formulation des effets produits par l'âge, l'usure, la dégradation dans un contexte narratif et esthétique. Définition d'un procédé optimal respectant les choix artistiques pour concevoir et préparer les différentes images nécessaires à la reproduction des surfaces dans un moteur de jeu vidéo. Analyse des contraintes: l'importance des couleurs, des résolutions, des palettes, la notion d'affichage en temps réel, l'impact de la carte graphique. Compréhension de l'évolution des technologies de rendus de surfaces.

(10/2016)

Appartenance départementale

École nad

Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.

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