Permettre de se construire une vision d'ensemble cohérente de l'industrie quant à la création 3D d'éléments et d'artéfacts visuels variés. Expérimenter les diverses étapes d'une production d'éléments visuels propres à un jeu selon les normes courantes de l'industrie. Développer les habiletés à vivre les contraintes dans le processus de création d'éléments et d'artéfacts 3D.
Réalisation de contenu fonctionnel et esthétique selon les critères de qualité et de production visuelle en usage dans l'industrie. Simulations variées de commande de production d'éléments visuels créés et destinés à un jeu vidéo basé sur des directions techniques et esthétiques spécifiques.
Préalable(s): (NAND118 et NAND133)
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.