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Programmation de plateformes mobiles

(3.0 cr.)

Comprendre les différents modèles et principes qui permettent de concevoir des applications mobiles intuitives. Maitriser les contraintes relatives à la programmation sur plateformes mobiles.

Principes de conception d'une app, Informatique ubiquitaire et applications mobiles, Intégration d'éléments de persuasion dans une app; Environnement de développement; Composants d'une app (activités, services, broadcast, content provider); Réalisation d'une interface utilisateur ergonomique; Différents types de vue, fragments; Gérer efficacement les notifications; Reconnaissance de gestes; Gestion efficace de la mémoire; Sauvegarde de données; Avantage de base de données NoSQL, utilisation de services web.

Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance

(03/2019)

Appartenance départementale

Informatique et mathématique

Programmes dans lesquels se trouve ce cours

0784 Programme court de deuxième cycle en informatique pour étudiants en séjour d'études
0962 Microprogramme de deuxième cycle en développement de jeux vidéo
0963 Programme court de deuxième cycle en développement de jeux vidéo
1537 Maîtrise en informatique (jeux vidéo)
3017 Maîtrise en informatique
3037 Maîtrise en informatique

Ce cours est offert au trimestre suivant:

Automne 2019

Groupe 01 (CHICOUTIMI JOUR) - RÉSERVÉ

du lundi 26-08-2019 au lundi 16-12-2019 de 08:00 à 10:45 Local:

Groupe 11 (CHICOUTIMI SOIR) - RÉSERVÉ

du mardi 27-08-2019 au mardi 10-12-2019 de 16:00 à 18:45 Local:
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