Introduire l'étudiant aux principes fondamentaux de la programmation des moteurs de jeux.
Rappels des notions d'infographie, de physique mécanique et d'intelligence artificielle propres à la programmation des moteurs de jeux. Moteurs de rendu. Systèmes d'animation. Détection de collision. Éditeurs de niveaux. Programmation en temps réel. Analyse d'un moteur de jeux.
Formule pédagogique : Cours Magistral
1537 | Maîtrise en informatique (jeux vidéo) |
3017 | Maîtrise en informatique |
3037 | Maîtrise en informatique |
Groupe 11 (CHICOUTIMI SOIR) - RÉSERVÉ
du | mercredi | 09-01-2019 | au | mercredi | 24-04-2019 | de | 16:00 | à | 18:45 | Local: | P1-5070 |