Amener à la compréhension des algorithmes et structures de données de base de l'infographie tridimensionnelle. Initier aux méthodes propres à la représentation d'une réalité virtuelle.
Représentation des objets en trois dimensions : courbes splines et rationnelles, polyèdres, maillages, surfaces de Bézier et splines. Pipeline graphique. Systèmes de coordonnées et transformations de l'espace. Caméra virtuelle. Rendu de surfaces : modèles d'illumination, interpolation, élimination de surfaces cachées, tracé de rayons. Modèles physiques d'illumination. Techniques de mapping : texture, relief. Théorie de la couleur. Interactivité. Apprentissage de OpenGL et Direct-X.
Préalable(s): ((8ALG135 et 8INF259) ou (8INF259 et 8MAP107))
Formule pédagogique : Cours Magistral
Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.