Concevoir, articuler et appliquer une logique entre le design de jeu et le design de niveaux. Comprendre la cohérence entre les mécaniques de jeu, le rythme et la stylisation dans un niveau de jeu. Introduire la problématique de l'histoire et de la narration dans une structure vidéoludique.
Le rapport entre le jeu et les niveaux. Déconstruction, analyse et construction des niveaux de jeu. La notion d'apprentissage et de difficulté. Intégration des contraintes explicites et implicites reliées aux niveaux de jeu. Les notions de ludicité et de narrativité diégétique et extradiégétique.
Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance
Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.