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NAND631

Production d'un objet ludo-narratif

(3.0 cr.)

Prendre conscience des différents impacts (monétaire, ressources humaines, impact créatif) de la production d'un jeu vidéo Selon l'objet vidéoludique désiré, anticiper les ajustements pouvant survenir lors de son développement. Anticiper et évaluer les impacts et les répercussions de l'adoption de nouvelles technologies dans la production.

Recensement des outils de gestions propres et adaptés au jeu vidéo (méthodes AGILE, Cascade, Kanban). Les intervenants internes (programmeurs, designers de jeu, artistes). Les intervenants externes (clients, contractants, pigistes). Leur zone d'influence dans la production d'un objet ludo-narratif. Études de cas types.

Formule pédagogique : Magistral et/ou formation à distance

(06/2020)

Appartenance départementale

école nad-uqac

Ce cours n'est dans aucun programme ouvert aux admissions.

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